ポインタを使う前に,必ず実体をポインタにセットしよう! |
配列の初期化では,次のような規則がある.
2次元配列の初期化(一部の要素数の指定を省略するケース)
#include |
もちろん以下のように要素数を全て自分で指定してもよい.
2次元配列の初期化(手動で全て初期化するケース)
#include |
しかし,次のケースの様に,要素数を全く指定しないか,または,最上位以外の要素 数を指定しない場合は,エラーになりコンパイルできない. その理由は,多次元配列の実メモリでの実現方法にある.
2次元配列の初期化(間違いのケース)
#include |
コードタイトル
コード |
未完成